Aperçu de champ de bataille : Temple d’Hanamura (VOST)


Salut à tous,
je suis Kévin de l’équipe de Heroes. Comme vous le savez
sans doute, en août, nous avons retiré Hanamura pour retravailler la carte
et remédier à quelques problèmes. La refonte est terminée et nous sommes prêts
à remettre Hanamura en jeu. Si vous ne voulez pas regarder
toute la vidéo, voici un résumé : nous avons modifié l’objectif :
il n’y a plus 2 convois opposés mais un seul
que les équipes se disputeront. Vous pouvez également
attaquer directement les idoles. Si vous voulez plus de détails,
restez avec nous. C’est parti. Dans la version originale, les convois étaient placés
en haut et en bas de la carte, et contrôlés individuellement
par chaque équipe, ce qui divisait
l’action sur la carte. Hanamura a désormais
un seul convoi central que se disputent les deux équipes pour tenter de l’escorter
dans des directions opposées. Le convoi suit presque
les mêmes règles qu’avant. La principale différence, c’est que si l’équipe
s’éloigne du convoi, celui-ci ne fera plus marche arrière mais restera à sa position actuelle jusqu’à ce que votre équipe revienne ou que l’équipe adverse
le fasse aller dans l’autre sens. Remporter un objectif
sur la nouvelle version de Hanamura n’infligera plus de dégâts à l’idole tant que les forts
et les bastions seront en place. Les convois infligeront des dégâts
aux fortifications adverses jusqu’à ce que tous les forts
et les bastions soient détruits. Ce n’est qu’ensuite
qu’ils attaqueront l’idole. En plus de pouvoir
attaquer directement l’idole, les équipes pourront
désormais associer l’objectif à diverses stratégies de percée
pour assurer leur victoire. Escorter un convoi
jusqu’à sa destination récompense votre équipe
et réinitialise l’objectif. Après être arrivé
à bon port une première fois, le convoi empruntera
un autre itinéraire la fois d’après, ce qui vous compliquera la tâche. Ce chemin changera une dernière fois si un deuxième convoi
arrive à destination, ce qui corsera encore
votre troisième tentative. Le convoi reprendra
son chemin initial si vous disputez un 4e objectif. Nous avons également
déplacé les mercenaires, mais les camps de tourelles
restent inchangés. Les camps de soutien
et le méga-exécuteur ont été retirés et nous avons ajouté
des camps de sentinelles de siège. Ces unités gigantesques
avancent sur les voies en exécutant
de puissantes attaques horizontales. Les tours de guet
ont également été remplacées par de nouveaux mercenaires
dans un camp de reconnaissance. Lorsque vous les capturez,
ces camps révèlent les environs de la même façon
que les tours de guet, mais au lieu de vous tenir seul
dans la zone pour les capturer, vous devrez éliminer
les mercenaires qui s’y trouvent. Cette nouvelle version de Hanamura fait la part belle
aux combats d’équipe. Les stratégies habituelles
de progression sur plusieurs voies seront peut-être même
un peu plus difficiles à exécuter. Les camps de reconnaissance
en haut et en bas de la carte offriront un net avantage
à votre équipe, pensez à les capturer
pour avoir un coup d’avance. La capture de ces camps vous apporte de l’expérience
en plus d’améliorer votre vision. Le convoi emprunte
un itinéraire prévisible, ce qui fait de Hanamura
une carte où les héros calculateurs, comme Deckard Cain, pourront briller. Le convoi progresse lentement ; si vous perdez
votre premier combat ne baissez pas les bras ! Ressuscitez, regroupez-vous
et retournez au combat avant que l’ennemi
n’arrive à destination. Hanamura est de retour
et prête à vous accueillir. Nous aimerions connaître
votre avis sur ces nouveautés, alors allez jouer quelques parties
et dites-nous ce que vous en pensez. N’oubliez pas de suivre
Heroes of the Storm sur le web, et à bientôt dans le Nexus.

10 thoughts on “Aperçu de champ de bataille : Temple d’Hanamura (VOST)

  1. On avait Baie de Coeur Noir qui était excessivement PvE, maintenant on aura Hanamura qui sera excessivement PvP.
    Après je pense que les développeurs ont désormais une bonne vision de ce qui fonctionne (suffit de voir la qualité de Volskaya et Alterac), pour nous ramener, je pense, une carte d'Hanamura de bonne qualité.

  2. Compte-tenu des gros problèmes de l'ancienne map qui était excessivement passive dans son style de jeu, ça ne peut qu'être bon.

    Dommage d'avoir retiré le boss, il était sympa dans son style, mais pas très adapté au nouveau design de la map, effectivement.

    Les nouveaux merco, s'ils oneshot vraiment les creeps en zone, vont être fameux.

    A voir la taille de la vision des tours de guet, si c'est comme dans la vidéo, je doute qu'elles vaillent un quelconque risque, faudrait pas que ça se transforme en avantage à sens unique pour la team qui a de l'avance.

    Pour le reste, tout se reposera sur la vitesse effective du payload. Ceci dit, j'aime beaucoup ce concept de voies qui bougent et se compliquent pour la team qui a gagné l'objectif, alors que dans le même temps, la team qui a perdu garde la forme de base.

    A voir en application, mais la map semble et capable d'offrir de bonnes capacités de coming back ou de snowball, en plus de faire une nouvelle deux-voies, c'est cool.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *