Message des devs : Expérimentations et Choix de Héros (VF – VOST) | Overwatch


MESSAGE DES DEVS EXPÉRIMENTATION & CHOIX DE HÉROS Bonjour à tous.
Ici Jeff de l’équipe Overwatch. Je suis vraiment ravi
de vous retrouver en 2020 pour ce premier Message des devs. Toute l’équipe Overwatch prend bonne note des retours
que vous nous confiez à propos du jeu, et nous adorons
en recevoir de votre part. Et ces derniers mois, je dirais (je n’ai pas vraiment fait le calcul) qu’il y a deux sujets qui reviennent
particulièrement souvent. Le premier est : « Quelle optique
sous-tend l’équilibrage ? Est-ce que l’équilibrage pourrait être
plus fréquent et/ou meilleur ? » Ça revient souvent, ces discussions autour de l’équilibrage
du gameplay et des héros. Et l’autre sujet qui nous vaut
beaucoup de retours et de commentaires, c’est le concept de la méta du jeu : « Quels héros sont joués
en ce moment ? Est-ce que d’autres héros peuvent être
joués n’importe quand de façon viable ? Et que pourrait faire
l’équipe Overwatch pour que la méta change de façon
plus fluide et plus fréquente ? » Je voulais donc profiter
de ce Message des devs pour vous parler de diverses choses
qui arrivent bientôt et qui vont jouer
sur ces deux sujets : l’équilibrage et la méta. Commençons par l’équilibrage. Il me semble que ça intéresse
tout le monde, quelque part. Par le passé, l’équipe Overwatch
a fait l’objet de critiques disant que nous étions trop lents
à sortir nos mises à jour d’équilibrage. Les joueurs disent souvent vouloir
des équilibrages plus fréquents, ils veulent que
nous expérimentions davantage, que nous soyons plus agressifs
dans nos modifications, que nous soyons prêts
à revenir sur les changements que la communauté estime
malvenus. Nous avons essayé d’utiliser
la région publique de test jusqu’ici pour tester certaines modifications
d’équilibrage, mais comme vous le savez,
les choses restent en place sur la RPT (la région publique de test)
pendant un certain temps, et nous ne faisons pas toujours
beaucoup de changements d’envergure une fois que quelque chose est arrivé
jusqu’à la région publique de test. Nous avons quelque chose
que je trouve très cool et motivant dans les tuyaux, qui arrivera
bientôt dans Overwatch, et qui s’appelle l’encart Laboratoire. Vous connaissez nos encarts
des modes principaux, Partie rapide, Partie compétitive,
Arcade et Parties personnalisées, les encarts
que vous avez l’habitude de voir. Dans un avenir proche,
de temps en temps, vous verrez apparaître un nouvel encart
intitulé « Laboratoire ». Cet encart vous permettra de jouer
en testant divers changements relatifs à l’équilibrage des héros
ou à d’autres domaines. Nous pourrons tester des modifications du fonctionnement
de l’un de nos modes de jeu, comme le mode de jeu Contrôle
et son fonctionnement en Compétitif. Ça ne concernera pas forcément
l’équilibrage. Mais cet encart Laboratoire
apparaîtra de temps à autre quand nous aurons envie
de tester une idée, et il permettra
à tous les joueurs d’Overwatch… pas seulement ceux qui souhaitent
accéder à la RPT, mais tous les joueurs, y compris les joueurs sur console, pourront utiliser l’encart Laboratoire pour tester les modifications
sur lesquelles les devs planchent. Ce qu’il y a de vraiment sympa
avec l’encart Laboratoire, c’est que comme il se trouvera
dans le jeu principal et non dans une RPT distincte, vous continuerez à monter en niveau
dans Overwatch et à obtenir des récompenses. S’il y a quelque chose en cours comme,
vous vous en souvenez peut-être, le Défi Nano-Cola de D.Va, lors duquel vous obteniez un modèle
au bout de neuf victoires, ça comptera. Si l’encart Laboratoire était affiché, les victoires obtenues dans ce mode
compteraient pour le défi. Nous avons donc l’impression
que les joueurs seront récompensés. Vous n’aurez pas
à changer vos habitudes. Ça devrait amener bien plus de joueurs
à nous aider à tester ces changements. Par ailleurs, contrairement
à la région publique de test, le but du Laboratoire n’est pas
la stabilité et la recherche de bugs. Ce n’est pas ce que nous cherchons
à obtenir avec le Laboratoire. Nous voulons tester
les modifications du gameplay et voir les réactions des joueurs
à ces modifications. Donc nous vous invitons vraiment tous
à y jeter un œil. Il va nous falloir quelques semaines
pour lancer le premier Laboratoire, alors merci d’avance de votre patience, vous le remarquerez sans mal
quand nous l’ajouterons au jeu. Et nous invitons vraiment, en plus de nos joueurs sur PC
qui nous aident déjà pour les tests sur la région publique de test, nous invitons vraiment
toute la communauté console à nous aider à essayer de nouvelles façons amusantes
de jouer à Overwatch et à nous envoyer des retours. Outre l’encart Laboratoire, nous allons aussi changer
d’optique vis-à-vis de l’équilibrage, la nouvelle étant :
équilibrer plus souvent, de façon plus agressive, et moins s’en faire à l’idée
d’essayer quelque chose quitte à revenir dessus par la suite. C’est un gros changement. Nous allons tester des modifications
d’équilibrage assez importantes. Nous allons sciemment
cibler la méta. Jusqu’ici, notre équilibrage
visait avant tout la stabilité : celle du jeu tout entier,
en ayant tous les joueurs à l’esprit. Désormais, notre équilibrage
va davantage cibler la méta, pour vous forcer à en sortir
aussi souvent que possible, ce qui implique que certains héros
peuvent être renforcés, que d’autres peuvent être modifiés
pour perdre en puissance. Et il est possible que nous fassions
la modification inverse quelques semaines plus tard. Vous pouvez donc vous attendre
à ce type d’équilibrage. Vous verrez des modifications
dans le mode Laboratoire qui n’arriveront pas toutes
dans le jeu lui-même. Ce n’est pas parce qu’une idée
est testée dans le Laboratoire qu’elle sera intégrée
à Overwatch. Certaines modifications d’équilibrage
d’un autre genre arriveront bientôt dans Overwatch, et elles sont toutes basées
sur vos retours. Vous nous avez dit
que c’était ce que vous vouliez. Vous voulez
des équilibrages plus fréquents, vous voulez qu’on cible la méta, vous voulez que les modifications
aient lieu plus souvent, et vous voulez participer davantage
à tout le processus. Tout ceci est donc conçu
pour répondre à ces attentes. À présent,
j’aimerais parler un instant de la saison 21
des parties compétitives. Pour la saison 21, nous allons essayer quelque chose de totalement nouveau
et très différent pour aider les joueurs
à sortir de la méta, ou pour empêcher les joueurs de stagner
trop longtemps dans la même méta. À partir de la saison 21, qui commence en mars, vous avez donc
le temps de vous y préparer, à partir de la saison 21 donc, nous allons intégrer
au mode compétitif uniquement (cela n’affectera pas
les parties rapides ni l’Arcade) une limitation du choix de héros. Tout comme nous avons
des sélections de cartes, la sélection de héros impliquera
que pour la semaine concernée (la sélection de héros
ne durera qu’une semaine avant d’être remplacée
par une nouvelle sélection) il y aura certains héros
qui ne seront pas jouables. Par exemple,
pendant la première semaine, disons que la saison 21
vient de commencer, peut-être qu’Orisa, Sigma, Mei
et Moira ne seront pas disponibles. Les joueurs devront donc réfléchir
à une nouvelle stratégie afin de se passer de ces héros, et ça durera une semaine, après quoi la sélection de héros
changera. Je le répète :
c’est uniquement en Compétitif. Cela a pour but
que la méta reste fluide, d’éviter qu’elle ne stagne, et d’arriver à davantage de diversité
dans les héros joués. Nous sommes conscients que ce concept
représente plusieurs défis. C’est pourquoi je l’envisage
comme quelque chose que nous sommes susceptibles
de modifier si nous n’avons pas l’impression
qu’il fonctionne correctement. La sélection de héros
pourrait durer plus longtemps, ou au contraire se renouveler
plus fréquemment, elle pourrait même changer
à chaque partie. Nous avons toutes sortes
de variables d’ajustement, mais en tout cas, pour la saison 21, nous allons commencer par
une sélection de héros hebdomadaire. Nous sommes ravis que
l’Overwatch League trouve aussi l’idée intéressante et s’apprête à instaurer une version
de la sélection de héros de son côté. L’Overwatch League
publiera un article de blog pour expliquer son approche
de la sélection de héros. La ligue a aussi
beaucoup apprécié l’idée que la méta change plus fréquemment. Et je tiens à dire combien j’ai hâte
de voir la saison 2020, qui commence bientôt pour l’OWL.
Nous sommes tous impatients ! Donc, comme vous l’avez vu, il y a de gros changements
qui se préparent dans Overwatch. Comme toujours, nous vous écoutons, et si nous estimons
que l’une de ces idées ne convient pas, nous sommes toujours prêts
à la modifier et à réessayer. Nous avons donc le mode Laboratoire, et la sélection de héros
dès la saison 21. Et ce n’est pas tout. Comme toujours, nous nous efforçons
de lutter contre la triche. Dans mon intérêt
et celui du jeu, je ne vais pas entrer dans les détails
de ce que nous faisons dans ce domaine, mais nous avons des éléments importants
dans les deux prochaines mises à jour qui serviront à lutter
contre la triche. Et comme toujours, vos signalements
nous sont très utiles. Continuez à nous en envoyer.
Nous apprécions énormément votre aide. Nous avons une grosse mise à jour
de la Forge, dont nous parlerons
sur le blog ou sur le forum, vous pourrez retrouver
tous les détails dans l’article. Et il y a d’autres
nouveautés amusantes axées sur le confort de jeu
qui arrivent. Les Enregistrements vont bientôt
connaître de belles améliorations. Vous allez pouvoir épingler
un enregistrement. Donc si l’un de vos dix enregistrements
vous tient vraiment à cœur et que vous voulez le garder
pour la mise à jour du moment, vous pouvez l’épingler pour le revoir
quand vous voulez. Et nous travaillons sur la possibilité de partager vos enregistrements
avec les autres joueurs, afin qu’ils puissent le visionner
dans leur version d’Overwatch. Je pense que ce sera très amusant,
surtout pour les créateurs de contenu. Vous allez pouvoir faire
des choses vraiment sympas avec les enregistrements partagés
par votre communauté. À mon avis, ça va vraiment être super. Et nous avons des améliorations
de confort prévues pour la Carrière, dont certaines nous sont demandées
depuis des lustres. La Carrière va être complètement revue
pour Overwatch 2, mais ça, c’est pour plus tard. Ce n’est pas dans un avenir immédiat. Pour Overwatch
tel qu’il est actuellement, nous avons voulu donner
un coup de jeune à la page Carrière en arrangeant quelques éléments
qui nous agacent depuis un moment. Donc, pour l’instant, nous allons avoir diverses choses,
comme le tri des icônes de joueur, qui vont être intégrées à la Carrière
dans les mois à venir. Voilà, c’était une bonne partie
de ce que nous préparons pour le jeu en ce moment. Je sais que vous allez nous envoyer
des tonnes de retours, et j’ai hâte de les lire. Nous sommes vraiment enthousiastes, en particulier pour
le mode Laboratoire, parce que grâce à lui,
vous allez être nombreux à nous aider à améliorer le jeu. Merci pour tout,
et une excellente année 2020 à tous.

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